نگاشتار رایانه ای[ ۱] یا گرافیک رایانه ای گرافیکی است که با استفاده از رایانه ساخته می شود[ ۲] و نمایانگر داده تصویری با رایانه به کمک سخت افزار و نرم افزار گرافیکی است.
گرافیک رایانه ای باعث تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر داده ها را آسان تر کرده است. توسعه های بر مبنای گرافیک رایانه ای باعث تأثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانه ها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازی های رایانه ای به راه انداخته است.
واژه گرافیک کامپیوتری بیشتر برای توصیف کردن «هر آنچه که در کامپیوتر به صورت متن یا آهنگ نیست» به کار گرفته می شود. معمولاً از این واژه در موارد زیر استفاده می شود:
• نمایش و دستکاری داده های تصویری به وسیله کامپیوتر
• فناوری ها و ابزار مختلفی که برای تغییر دادن عکس به کار می روند.
• شاخه ای از علوم کامپیوتر که به تحصیل و بررسی روش هایی برای بازسازی و تغییر محتوای تصویری می پردازد. ( به رشته گرافیک رایانه ای مراجعه شود )
گرافیک کامپیوتری این روزها بسیار گسترده و پر کاربرد می باشد. تصویرهای کامپیوتری را می توان در برنامه های تلویزیونی مانند گزارش آب و هوا و خبرها یا برای نمونه در بیشتر بررسی های پزشکی و اعمال جراحی مشاهده کرد.
پیشرفت در علم هایی مثل علم مهندسی برق، الکترونیک، و تلویزیون که در نیمه اول قرن بیستم صورت گرفت را می توان از جمله دلایل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری امروزی نام برد. صفحه نمایش ها می توانستند افکت های تصویری برادران لومیر که در فیلم های ۱۹۸۵ به بعد به کار گرفته می شدند را نمایش دهند، هرچند که چنین صفحه نمایش هایی محدود بودند و تعاملی نبودند. ابتدایی ترین لامپ پرتوی کاتدی، که با نام «لامپ براون» شناخته می شدند، در سال ۱۹۸۷ اختراع شدند، این لامپ ها با فراهم کردن اولین صفحه نمایش های دو بعدی الکتریکی که به ورودی برنامه یا کاربر پاسخگو بودند، باعث افزایش دقت در اسیلوسکوپ ( نوسان نما ) ها و پنل های کنترل نظامی شدند. با این وجود گرافیک های کامپیوتری تا سال ۱۹۵۰ و جنگ جهانی دوم به عنوان یک رشته دانشگاهی نسبتاً نا شناخته ماند، در این دوره ترکیب تحقیقات آکادمیک خالص دانشگاهی و آزمایشگاهی، باعث ایجاد کامپیوترهای پیشرفته تر و توسعه تکنولوژی نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا در زمینه های مثل رادار، تکنولوژی های هوانوردی، و سیستم های پرتاب راکت شد. انواع جدیدی از صفحه نمایش ها برای پردازش چنین اطلاعات حجیمی که از این پروژه ها به دست می آمد مورد نیاز بودند، همین موضوع باعث پیدایش رشته ای به نام گرافیک کامپیوتری شد.
گرافیک رایانه ای باعث تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر داده ها را آسان تر کرده است. توسعه های بر مبنای گرافیک رایانه ای باعث تأثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانه ها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازی های رایانه ای به راه انداخته است.
واژه گرافیک کامپیوتری بیشتر برای توصیف کردن «هر آنچه که در کامپیوتر به صورت متن یا آهنگ نیست» به کار گرفته می شود. معمولاً از این واژه در موارد زیر استفاده می شود:
• نمایش و دستکاری داده های تصویری به وسیله کامپیوتر
• فناوری ها و ابزار مختلفی که برای تغییر دادن عکس به کار می روند.
• شاخه ای از علوم کامپیوتر که به تحصیل و بررسی روش هایی برای بازسازی و تغییر محتوای تصویری می پردازد. ( به رشته گرافیک رایانه ای مراجعه شود )
گرافیک کامپیوتری این روزها بسیار گسترده و پر کاربرد می باشد. تصویرهای کامپیوتری را می توان در برنامه های تلویزیونی مانند گزارش آب و هوا و خبرها یا برای نمونه در بیشتر بررسی های پزشکی و اعمال جراحی مشاهده کرد.
پیشرفت در علم هایی مثل علم مهندسی برق، الکترونیک، و تلویزیون که در نیمه اول قرن بیستم صورت گرفت را می توان از جمله دلایل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری امروزی نام برد. صفحه نمایش ها می توانستند افکت های تصویری برادران لومیر که در فیلم های ۱۹۸۵ به بعد به کار گرفته می شدند را نمایش دهند، هرچند که چنین صفحه نمایش هایی محدود بودند و تعاملی نبودند. ابتدایی ترین لامپ پرتوی کاتدی، که با نام «لامپ براون» شناخته می شدند، در سال ۱۹۸۷ اختراع شدند، این لامپ ها با فراهم کردن اولین صفحه نمایش های دو بعدی الکتریکی که به ورودی برنامه یا کاربر پاسخگو بودند، باعث افزایش دقت در اسیلوسکوپ ( نوسان نما ) ها و پنل های کنترل نظامی شدند. با این وجود گرافیک های کامپیوتری تا سال ۱۹۵۰ و جنگ جهانی دوم به عنوان یک رشته دانشگاهی نسبتاً نا شناخته ماند، در این دوره ترکیب تحقیقات آکادمیک خالص دانشگاهی و آزمایشگاهی، باعث ایجاد کامپیوترهای پیشرفته تر و توسعه تکنولوژی نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا در زمینه های مثل رادار، تکنولوژی های هوانوردی، و سیستم های پرتاب راکت شد. انواع جدیدی از صفحه نمایش ها برای پردازش چنین اطلاعات حجیمی که از این پروژه ها به دست می آمد مورد نیاز بودند، همین موضوع باعث پیدایش رشته ای به نام گرافیک کامپیوتری شد.
wiki: گرافیک رایانه ای
گرافیک رایانه ای (علوم رایانه). گرافیک رایانه ای یکی از قدیمی ترین شاخه های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر و کار با تصاویر به شیوه های محاسباتی و رایانه ای اقدام می نماید. گرافیک رایانه ای یکی از پرجاذبه ترین و وسیع ترین کاربردهای رایانه هاست. بازی های رایانه ای، برنامه های ساخت پویانمایی دوبعدی و سه بعدی، شبیه سازی های محاسباتی* و پردازش تصاویر را می شود به عنوان چند نمونه نام برد.
نرم افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می توان بر اساس گرافیک رایانه یا CG به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:
• نرم افزارهای Raster یا نقشه بیتی که بر اساس پلت های رنگ پیکسل ها و نقاط کار می کنند همانند Photoshop یا Corel Photo paint
• نرم افزارهای Vector یا برداری که معمولاً برای ایجاد تصاویر گرافیکی از فرمولهای ریاضی و معادلات دیفرانسیل بهره می برند. همانند Corel Draw یا Adobe Illustrator
ساختار هر دوی این نرم افزارها کاملاً با هم متفاوت است. هر چند سخت افزارهای Raster را جزو تولیدکنندگان تصاویر گرافیکی می نامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آن ها در ویرایش و فیلترگذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
در این گونه گرافیک، اشکال و اشیاء همه بر روی یک صفحه ترسیم و ارائه* می شوند. این نوع گرافیک به خاطر پردازش سبکش خیلی به قدرت کارت گرافیک نیاز ندارد و فقط وقت cpu را اشغال می کند. برای کار با گرافیک دو بعدی نرم افزارهایی ساخته شده مانند فتو شاپ، فتوایمپکت، کورل دراو - کورل پینتر و غیره که فقط روی گرافیک دو بعدی کار می کنند و نرم افزارهایی ساخته شده مثل ماکرو مدیا فلش که چند رسانه ای هستند. گرافیک دو بعدی در وب سایت ها و نرم افزارهای معمولی به کار می رود.
مقالهٔ اصلی: گرافیک سه بعدی
امروزه، باید گرافیک و به ویژه گرافیک رایانه ای را عضو جداناشدنی صنعت مدرن چاپ و نشر رقومی ( دیجیتال ) دانست؛ مثلاً، برای چاپ یک کتاب، از مرحله حروف چینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ، و صحّافی به نوعی با گرافیک رقومی سر و کار داریم.
کاربردهای مشترک گرافیک سه بعدی : گرافیک سه بعدی در برنامه های کامپیوتری جدید کاربرد بسیاری دارد. استفاده که برنامه ها از گرافیک سه بعدی می کنند از بازی های تعاملی سه بعدی تا شبیه سازی و پزشکی و مصارف شغلی متفاوت است. محصولات پر کیفیت سه بعدی راه خودشان را به سمت فیلم ها و صنعت و آموزش به خوبی پیدا کرده اند.
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفنرم افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می توان بر اساس گرافیک رایانه یا CG به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:
• نرم افزارهای Raster یا نقشه بیتی که بر اساس پلت های رنگ پیکسل ها و نقاط کار می کنند همانند Photoshop یا Corel Photo paint
• نرم افزارهای Vector یا برداری که معمولاً برای ایجاد تصاویر گرافیکی از فرمولهای ریاضی و معادلات دیفرانسیل بهره می برند. همانند Corel Draw یا Adobe Illustrator
ساختار هر دوی این نرم افزارها کاملاً با هم متفاوت است. هر چند سخت افزارهای Raster را جزو تولیدکنندگان تصاویر گرافیکی می نامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آن ها در ویرایش و فیلترگذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
در این گونه گرافیک، اشکال و اشیاء همه بر روی یک صفحه ترسیم و ارائه* می شوند. این نوع گرافیک به خاطر پردازش سبکش خیلی به قدرت کارت گرافیک نیاز ندارد و فقط وقت cpu را اشغال می کند. برای کار با گرافیک دو بعدی نرم افزارهایی ساخته شده مانند فتو شاپ، فتوایمپکت، کورل دراو - کورل پینتر و غیره که فقط روی گرافیک دو بعدی کار می کنند و نرم افزارهایی ساخته شده مثل ماکرو مدیا فلش که چند رسانه ای هستند. گرافیک دو بعدی در وب سایت ها و نرم افزارهای معمولی به کار می رود.
مقالهٔ اصلی: گرافیک سه بعدی
امروزه، باید گرافیک و به ویژه گرافیک رایانه ای را عضو جداناشدنی صنعت مدرن چاپ و نشر رقومی ( دیجیتال ) دانست؛ مثلاً، برای چاپ یک کتاب، از مرحله حروف چینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ، و صحّافی به نوعی با گرافیک رقومی سر و کار داریم.
کاربردهای مشترک گرافیک سه بعدی : گرافیک سه بعدی در برنامه های کامپیوتری جدید کاربرد بسیاری دارد. استفاده که برنامه ها از گرافیک سه بعدی می کنند از بازی های تعاملی سه بعدی تا شبیه سازی و پزشکی و مصارف شغلی متفاوت است. محصولات پر کیفیت سه بعدی راه خودشان را به سمت فیلم ها و صنعت و آموزش به خوبی پیدا کرده اند.