نیئا: اتوماتا ( ژاپنی: ニーア オートマタ Nīa Ōtomata؛ انگلیسی: NieR: Automata ) یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط شرکت پلاتینیوم گیمز ساخته و در سال ۲۰۱۷ به وسیلهٔ اسکوئر انیکس برای پلی استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. علاوه بر این، نسخه ای سازگار شده از این بازی نیز یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول اکس باکس وان در دسترس قرار گرفت.
با توجه به وبگاه متاکریتیک، این عنوان به طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده است. [ ۱] [ ۲] برخلاف عنوان قبلی آن، نیئا، که نقدهای متوسطی را دریافت کرد و به خاطر گرافیک خود مورد انتقاد قرار گرفت، [ ۳] [ ۴] نیئا: اتوماتا برندهٔ ۱۵ جایزه شد، در ۴ جایزه رتبهٔ دوم و در ۲ جایزه رتبهٔ سوم را به دست آورد و نامزد دریافت ۲۷ جایزهٔ دیگر شد. در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، نیئا: اتوماتا رتبهٔ اول را کسب کرد. [ ۵] پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبهٔ چهارم را به بازی داد، [ ۶] [ ۷] و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبهٔ پانزدهم را به بازی اختصاص داد. [ ۸] گیم اسپات رتبهٔ دهم را به بازی داد، [ ۹] و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازی های ۲۰۱۷، به بازی رتبهٔ ۳۶ داد. [ ۱۰] الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبهٔ دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازی های ۲۰۱۷ به نیئا: اتوماتا اختصاص داد. [ ۱۱]
منتقدان داستان بازی را ستودند و آن را «جذاب»[ ۱۲] و «رضایت بخش»[ ۱۳] دانستند. به عقیدهٔ منتقدان، مبارزات بازی «درگیرکننده و عمیق» بوده و گیم پلی آن از دیگر نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر است. [ ۱۲] جانین هاوکینز[ الف] از پولیگان عقیده داشت که با وجود استفاده از پایان های متعدد، بازی جنبه های داستان و گیم پلی را حتی در زمان بازنگری بخش هایی از بازی قبلی، به خوبی تغییر داده است. وی تلاش بازی برای ترغیب بازیکنان به ادامه دادن را ستود. [ ۱۳] آدام کوک[ ب] از وبگاه ویدئوگیمر[ پ] شخصیت ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به دلیل تفاوت های اولیه میان آن ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد. [ ۱۴]
سیستم مبارزات بازی هم بازخورد مثبتی را دریافت کرد و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت هایی نسبت به بازی های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر[ ت] از دستراکتید تنوع راه های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول های آخر را تحسین کرد. [ ۱۵] سم پرل[ ث] از گیمز ریدار هم مبارزات را «نرم و هیجان انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه ها در تغییر دادن قدرت و ضعف های بازیکنان در موقعیت های مختلف نبرد اشاره کرد. [ ۱۶] جیمز کوزانیتیس[ ج] از گیم رولیشن مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک های گیم پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجهٔ سختی بازی انتقاد داشت، و درجهٔ سخت را بسیار ساده، اما درجهٔ معمولی را بسیار سخت می دانست. [ ۱۷]
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفبا توجه به وبگاه متاکریتیک، این عنوان به طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده است. [ ۱] [ ۲] برخلاف عنوان قبلی آن، نیئا، که نقدهای متوسطی را دریافت کرد و به خاطر گرافیک خود مورد انتقاد قرار گرفت، [ ۳] [ ۴] نیئا: اتوماتا برندهٔ ۱۵ جایزه شد، در ۴ جایزه رتبهٔ دوم و در ۲ جایزه رتبهٔ سوم را به دست آورد و نامزد دریافت ۲۷ جایزهٔ دیگر شد. در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، نیئا: اتوماتا رتبهٔ اول را کسب کرد. [ ۵] پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبهٔ چهارم را به بازی داد، [ ۶] [ ۷] و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبهٔ پانزدهم را به بازی اختصاص داد. [ ۸] گیم اسپات رتبهٔ دهم را به بازی داد، [ ۹] و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازی های ۲۰۱۷، به بازی رتبهٔ ۳۶ داد. [ ۱۰] الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبهٔ دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازی های ۲۰۱۷ به نیئا: اتوماتا اختصاص داد. [ ۱۱]
منتقدان داستان بازی را ستودند و آن را «جذاب»[ ۱۲] و «رضایت بخش»[ ۱۳] دانستند. به عقیدهٔ منتقدان، مبارزات بازی «درگیرکننده و عمیق» بوده و گیم پلی آن از دیگر نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر است. [ ۱۲] جانین هاوکینز[ الف] از پولیگان عقیده داشت که با وجود استفاده از پایان های متعدد، بازی جنبه های داستان و گیم پلی را حتی در زمان بازنگری بخش هایی از بازی قبلی، به خوبی تغییر داده است. وی تلاش بازی برای ترغیب بازیکنان به ادامه دادن را ستود. [ ۱۳] آدام کوک[ ب] از وبگاه ویدئوگیمر[ پ] شخصیت ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به دلیل تفاوت های اولیه میان آن ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد. [ ۱۴]
سیستم مبارزات بازی هم بازخورد مثبتی را دریافت کرد و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت هایی نسبت به بازی های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر[ ت] از دستراکتید تنوع راه های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول های آخر را تحسین کرد. [ ۱۵] سم پرل[ ث] از گیمز ریدار هم مبارزات را «نرم و هیجان انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه ها در تغییر دادن قدرت و ضعف های بازیکنان در موقعیت های مختلف نبرد اشاره کرد. [ ۱۶] جیمز کوزانیتیس[ ج] از گیم رولیشن مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک های گیم پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجهٔ سختی بازی انتقاد داشت، و درجهٔ سخت را بسیار ساده، اما درجهٔ معمولی را بسیار سخت می دانست. [ ۱۷]

wiki: نیئا اتوماتا' target='_blank' rel='nofollow noopener'>فهرست جایزه ها و نامزدی های نیئا اتوماتا