آمنزیا نزول تاریکی. امنژیا: نزول تاریکی ( به انگلیسی: Amnesia: The Dark Descent ) یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط فریکشنال گیمز ساخته شده و برای مایکروسافت ویندوز، مک اواس ده، لینوکس عرضه شده است. [ ۳] همچنین نسخه کالکشنی از مجموع سری آمنزیا ( که حاوی آمنزیا: نزول تاریکی هم می باشد ) برای کنسول پلی استیشن ۴ از تاریخ ۲۲ نوامبر ۲۰۱۶ به صورت دیجیتالی قابل دانلود خواهد بود. [ ۱] بازی داستان قهرمان اصلی، دنیل، را دنبال می کند که در یک قصر متروکه و تاریک به جستجو برمی خیزد تا خود را از مهلکه نجات دهد، در حالی که باید با انواع هیولاها و سایر خطرها دست به گریبان شده و معماهایی که بر سر راهش ایجاد می شوند را حل کند. [ ۴] بازی نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرد و توانست دو جایزه از فستیوال بازی های مستقل دریافت نماید. [ ۵]
این بازی در آغاز تنها از طریق دانلود دیجیتال در دسترس بود اما بعداً، توسط ۱سی کامپنی در اروپای شرقی و تی اچ کیو در آمریکای شمالی برای خرده فروشی عرضه شد. [ ۶] [ ۷] [ ۸] مجموعه ای از پنج داستان کوتاه که در دنیای آمنزیا رخ می دهند توسط میکائل هدبرگ نوشته شده و تعدادی تصاویر مفهومی از آن نیز در دسترس است. [ ۹] موسیقی متن بازی برای خرید در دسترس قرار گرفته و یک محتوای رایگان به نام «جاستین»، که توسط طرفداران ساخته شده، نیز در کنار تعداد زیادی محتوا و داستان دیگر ایجاد شده توسط طرفداران، در دسترس هستند. [ ۱۰]
مانند بازی های قبلی سازنده، این بازی نیز یک بازی ماجراجویی است که از دید اول شخص دنبال می شود. از لحاظ فیزیک، بازی کم و بیش استانداردهای سری پنومبرا را حفظ کرده که این امکان را می دهد تا معماهای فیزیکی و واکنش هایی همچون باز و بسته کردن درب ها و تعمیر کردن ماشین ها انجام پذیرد. [ ۴] تعداد کمی از اشیاء در بازی هستند که توسط ضامن هدایت می شوند. برای مثال برای بازکردن درب ها بازیکن باید دکمه ماوس را پایین نگه داشته و ماوس را عقب ( یا جلو ) ببرد. همچنین با استفاده زا این امکان بازیکن می تواند مخفی کاری را در دستور کار قرار دهد و برای مثال به آرامی در را باز کرده و داخل اتاق را ببیند یا به آهستگی در را باز کرده و فرار کند. البته این موضوع می تواند به درماندگی و کندی شخصیت بازی منجر شود.
مکانیزم سلامتی شخصیت بازی به این صورت است که شاخص «تسلط» وی نیاز به مدیریت دارد. بیش از اندازه در تاریکی ماندن، مشاهده اتفاقات مغشوش کننده یا خیره شدن به هیولاها میزان تسلط دنیل را کم می کند که به توهمات دیداری و شنیداری منجر خواهد شد و این موضوع می تواند توجه هیولاها را به سوی او جلب کند. منابع روشنایی می توانند تسلط دنیل را به حالت پایدار خود برسانند. اگر این منایع در دسترس نباشند، دنیل می تواند از نوعی آتش زنه برای برافروختن شمع ها و مشعل های اطراف محیط استفاده کند یا نوعی فانوس نفتی، که در آغاز بازی پیدا کرده، را روشن نماید. البته تعداد آتش زنه ها و منابع نفت در بازی محدود هستند و حضور در پیرامون منابع روشنایی می تواند هیولاها را زودتر متوجه دنیل کند. به همین دلیل بازیکن باید بین زمان هایی که در تاریکی و روشنایی می گذراند تعادل ایجاد کند. تسلط شخصیت بازی زمانی که هدفی را با موفقیت به انجام رسانده یا در بازی پیشرفت کند، به طور کامل بازیابی می شود. راه دیگر برای بازگشت تسلط دنیل این است که او را در ترس خود رها کنید تا کم کم این شاخص بازیابی شود که البته، در این شرایط او بسیار آسیب پذیر خواهد بود.
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفاین بازی در آغاز تنها از طریق دانلود دیجیتال در دسترس بود اما بعداً، توسط ۱سی کامپنی در اروپای شرقی و تی اچ کیو در آمریکای شمالی برای خرده فروشی عرضه شد. [ ۶] [ ۷] [ ۸] مجموعه ای از پنج داستان کوتاه که در دنیای آمنزیا رخ می دهند توسط میکائل هدبرگ نوشته شده و تعدادی تصاویر مفهومی از آن نیز در دسترس است. [ ۹] موسیقی متن بازی برای خرید در دسترس قرار گرفته و یک محتوای رایگان به نام «جاستین»، که توسط طرفداران ساخته شده، نیز در کنار تعداد زیادی محتوا و داستان دیگر ایجاد شده توسط طرفداران، در دسترس هستند. [ ۱۰]
مانند بازی های قبلی سازنده، این بازی نیز یک بازی ماجراجویی است که از دید اول شخص دنبال می شود. از لحاظ فیزیک، بازی کم و بیش استانداردهای سری پنومبرا را حفظ کرده که این امکان را می دهد تا معماهای فیزیکی و واکنش هایی همچون باز و بسته کردن درب ها و تعمیر کردن ماشین ها انجام پذیرد. [ ۴] تعداد کمی از اشیاء در بازی هستند که توسط ضامن هدایت می شوند. برای مثال برای بازکردن درب ها بازیکن باید دکمه ماوس را پایین نگه داشته و ماوس را عقب ( یا جلو ) ببرد. همچنین با استفاده زا این امکان بازیکن می تواند مخفی کاری را در دستور کار قرار دهد و برای مثال به آرامی در را باز کرده و داخل اتاق را ببیند یا به آهستگی در را باز کرده و فرار کند. البته این موضوع می تواند به درماندگی و کندی شخصیت بازی منجر شود.
مکانیزم سلامتی شخصیت بازی به این صورت است که شاخص «تسلط» وی نیاز به مدیریت دارد. بیش از اندازه در تاریکی ماندن، مشاهده اتفاقات مغشوش کننده یا خیره شدن به هیولاها میزان تسلط دنیل را کم می کند که به توهمات دیداری و شنیداری منجر خواهد شد و این موضوع می تواند توجه هیولاها را به سوی او جلب کند. منابع روشنایی می توانند تسلط دنیل را به حالت پایدار خود برسانند. اگر این منایع در دسترس نباشند، دنیل می تواند از نوعی آتش زنه برای برافروختن شمع ها و مشعل های اطراف محیط استفاده کند یا نوعی فانوس نفتی، که در آغاز بازی پیدا کرده، را روشن نماید. البته تعداد آتش زنه ها و منابع نفت در بازی محدود هستند و حضور در پیرامون منابع روشنایی می تواند هیولاها را زودتر متوجه دنیل کند. به همین دلیل بازیکن باید بین زمان هایی که در تاریکی و روشنایی می گذراند تعادل ایجاد کند. تسلط شخصیت بازی زمانی که هدفی را با موفقیت به انجام رسانده یا در بازی پیشرفت کند، به طور کامل بازیابی می شود. راه دیگر برای بازگشت تسلط دنیل این است که او را در ترس خود رها کنید تا کم کم این شاخص بازیابی شود که البته، در این شرایط او بسیار آسیب پذیر خواهد بود.

wiki: آمنزیا نزول تاریکی