«ماشین های محاسباتی و هوش» مقاله ای سمیناری است که توسط آلن تورینگ با موضوع هوش مصنوعی نوشته شده است. این مقاله که در سال ۱۹۵۰ در نشریه ذهن منتشر شد، اولین مقاله ای بود که تورینگ در آن مفهوم آزمون تورینگ را برای عموم معرفی کرد.
مقاله تورینگ این سؤال را بررسی می کند که "آیا ماشین ها می توانند فکر کنند؟" تورینگ می گوید از آنجایی که واژه های «فکر کردن» و «ماشین» را نمی توان به وضوح تعریف کرد، باید «سؤال را با سؤال دیگری جایگزین کنیم که ارتباط نزدیکی با آن دارد و با کلمات نسبتاً بدون ابهام بیان می شود». [ ۱] برای انجام این کار، ابتدا باید یک ایده ساده و بدون ابهام برای جایگزینی کلمه «فکر کردن» بیابد، ثانیاً باید توضیح دهد که دقیقاً کدام «ماشین ها» را در نظر دارد و در نهایت با مسلح شدن به این ابزار، سؤال جدیدی را در ارتباط با پرسش اولیه مطرح کند که به درستی می تواند به آن پاسخ دهد.
تورینگ به جای تلاش برای تعیین اینکه آیا ماشینی در حال فکر کردن است یا خیر، پیشنهاد می کند که ما باید بپرسیم که آیا ماشین می تواند در یک بازی به نام «بازی تقلید» برنده شود. بازی اصلی تقلید که تورینگ توضیح داد یک بازی مهمانی ساده است که شامل سه بازیکن است. بازیکن A یک مرد، بازیکن B یک زن و بازیکن C ( که نقش بازجو را بازی می کند ) می تواند از هر دو جنس باشد. در بازی تقلید، بازیکن C نمی تواند بازیکن A یا بازیکن B را ببیند ( و آنها را فقط به عنوان X و Y می شناسد ) ، و می تواند با آنها فقط از طریق یادداشت های مکتوب یا هر شکل دیگری که جزئیاتی در مورد آنها افشا نمی کند ارتباط برقرار کند. جنسیت با پرسیدن سؤال از بازیکن A و بازیکن B، بازیکن C سعی می کند مشخص کند که کدام یک از این دو مرد و کدام یک زن است. نقش بازیکن A این است که بازجو را فریب دهد تا تصمیم اشتباه بگیرد، در حالی که بازیکن B تلاش می کند تا به بازجو کمک کند تا تصمیم درست را بگیرد.
تورینگ گونه ای از این بازی را پیشنهاد می کند که شامل یک رایانه می شود: وقتی ماشینی نقش A را بازی کند، چه اتفاقی خواهد افتاد؟" آیا بازجو به همان اندازه که بازی بین زن و مرد انجام می شود اشتباه تصمیم می گیرد؟ این سؤالات جایگزین سوال اصلی ما می شود که «آیا ماشین ها می توانند فکر کنند؟ "[ ۲] بنابراین، بازی تغییر یافته تبدیل به بازی ای می شود که شامل سه شرکت کننده در اتاق های مجزا شامل می شود: یک کامپیوتر ( که در حال آزمایش است ) ، یک انسان، و یک قاضی ( انسان ) . قاضی انسانی می تواند با تایپ کردن در ترمینال، هم با انسان و هم با رایانه صحبت کند. هم کامپیوتر و هم انسان سعی می کنند قاضی را متقاعد کنند که آنها انسان هستند. اگر قاضی نتواند به طور مداوم تشخیص دهد که کدام کدام است، کامپیوتر برنده بازی است. [ ۳]
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفمقاله تورینگ این سؤال را بررسی می کند که "آیا ماشین ها می توانند فکر کنند؟" تورینگ می گوید از آنجایی که واژه های «فکر کردن» و «ماشین» را نمی توان به وضوح تعریف کرد، باید «سؤال را با سؤال دیگری جایگزین کنیم که ارتباط نزدیکی با آن دارد و با کلمات نسبتاً بدون ابهام بیان می شود». [ ۱] برای انجام این کار، ابتدا باید یک ایده ساده و بدون ابهام برای جایگزینی کلمه «فکر کردن» بیابد، ثانیاً باید توضیح دهد که دقیقاً کدام «ماشین ها» را در نظر دارد و در نهایت با مسلح شدن به این ابزار، سؤال جدیدی را در ارتباط با پرسش اولیه مطرح کند که به درستی می تواند به آن پاسخ دهد.
تورینگ به جای تلاش برای تعیین اینکه آیا ماشینی در حال فکر کردن است یا خیر، پیشنهاد می کند که ما باید بپرسیم که آیا ماشین می تواند در یک بازی به نام «بازی تقلید» برنده شود. بازی اصلی تقلید که تورینگ توضیح داد یک بازی مهمانی ساده است که شامل سه بازیکن است. بازیکن A یک مرد، بازیکن B یک زن و بازیکن C ( که نقش بازجو را بازی می کند ) می تواند از هر دو جنس باشد. در بازی تقلید، بازیکن C نمی تواند بازیکن A یا بازیکن B را ببیند ( و آنها را فقط به عنوان X و Y می شناسد ) ، و می تواند با آنها فقط از طریق یادداشت های مکتوب یا هر شکل دیگری که جزئیاتی در مورد آنها افشا نمی کند ارتباط برقرار کند. جنسیت با پرسیدن سؤال از بازیکن A و بازیکن B، بازیکن C سعی می کند مشخص کند که کدام یک از این دو مرد و کدام یک زن است. نقش بازیکن A این است که بازجو را فریب دهد تا تصمیم اشتباه بگیرد، در حالی که بازیکن B تلاش می کند تا به بازجو کمک کند تا تصمیم درست را بگیرد.
تورینگ گونه ای از این بازی را پیشنهاد می کند که شامل یک رایانه می شود: وقتی ماشینی نقش A را بازی کند، چه اتفاقی خواهد افتاد؟" آیا بازجو به همان اندازه که بازی بین زن و مرد انجام می شود اشتباه تصمیم می گیرد؟ این سؤالات جایگزین سوال اصلی ما می شود که «آیا ماشین ها می توانند فکر کنند؟ "[ ۲] بنابراین، بازی تغییر یافته تبدیل به بازی ای می شود که شامل سه شرکت کننده در اتاق های مجزا شامل می شود: یک کامپیوتر ( که در حال آزمایش است ) ، یک انسان، و یک قاضی ( انسان ) . قاضی انسانی می تواند با تایپ کردن در ترمینال، هم با انسان و هم با رایانه صحبت کند. هم کامپیوتر و هم انسان سعی می کنند قاضی را متقاعد کنند که آنها انسان هستند. اگر قاضی نتواند به طور مداوم تشخیص دهد که کدام کدام است، کامپیوتر برنده بازی است. [ ۳]
wiki: هوش و ماشین های محاسباتی