نیشن ستیتس ( انگلیسی: NationStates ) یک بازی مرورگر شبیه سازی دولتی چند نفره است که توسط مکس بری ساخته و توسعه یافته است. این بازی بر اساس رمان Jennifer Government ساخته شده. به طور عمومی در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۲ منتشر شد با این سایت که در ابتدا به عنوان یک وسیله نقلیه مستقل برای انتشار رمان یک هفته قبل از انتشار آن تأسیس شد. نیشن ستیتس به ترویج کتاب های نوشته شده توسط بری ادامه می دهد، این بازی به یک جامعه آنلاین قابل توجه تبدیل شده است، که با یک تلار گفتگو بزرگ همراهی شده است. از زمان انتشار آن، بیش از ۷٫۳ میلیون کشور ایجاد شده توسط کاربر ایجاد شده است که حدود ۲۳۳۰۰۰ کشور تا ژانویه ۲۰۲۲ فعال بوده اند.
... [مشاهده متن کامل]
بازیکنان با ایجاد کشور خود از طریق پاسخ دادن به یک پرسشنامه کوتاه شروع می کنند که نوع حکومت آن را مشخص می کند. گیم پلی بازی به تصمیم گیری در مورد سیاست های دولت از طریق «مسائل» بستگی دارد، که هر روز چندین بار به بازیکن ارائه می شود. بازیکن ممکن است از لیستی از گزینه ها انتخاب کند یا مشکل را رد کند. پاسخ های بازیکن ممکن است بر وضعیت کشور در سه آمار اصلی تأثیر بگذارد: آزادی سیاسی، حقوق مدنی و اقتصاد. بر اساس آمارهای اصلی کشور، کشور به یکی از ۲۷ نوع حکومت اختصاص دارد.
بازیکنان همچنین می توانند انتخاب کنند که به مجمع جهانی بپیوندند، یک نهاد داوطلبانه که با پیش نویس و تصویب قوانین بین المللی مرتبط است. دو اتاق کاملاً مجزا دارد: مجمع عمومی و شورای امنیت. در حالی که مجمع عمومی به تصویب قوانین در مورد موضوعات مختلف می پردازد، شورای امنیت ملل و مناطق مختلف را برای اعمال خوب یا بد به رسمیت می شناسد. بازیکنان همچنین می توانند به مناطق مختلفی اختصاص داده شوند که عملکرد مشابهی با اتاق گفتگو دارند.
مکس بری در مصاحبه ای گفت که ایده بازی با پرسشنامه ای شروع شد: «نیشن ستیتس تحت تأثیر یک مسابقه کوچک سیاسی که من یک بار انجام دادم، که در آن شما به یکسری سؤالات چند گزینه ای پاسخ می دهید و سیاست هایتان را طبقه بندی می کنید، تأثیر گرفته است. . . . جالب بود، اما من همچنین می خواستم ببینم سیاست های من چه نوع کشوری ایجاد کرده است و باید با عواقب آن مقابله کنم. »
Jay Is Games بازی را ستایش کرد و گفت: «زیبایی واقعی در این بازی این است که در سطوح مختلف قابل دسترسی است. » در کتاب The Video Game Theory Reader 2، لارس کنزاک نقد کرد که این بازی آزادی خواهی را ترویج می کند، اما می گوید: «به جای اینکه صرفاً تبلیغات سیاسی باشد، برای آزمایش و تأمل در مورد سیاست باز است. این به یک بازی فلسفی تبدیل می شود که در آن از بازیکن دعوت می شود تا بخشی از بررسی ایده های سیاسی شود. این بازی از پتانسیل موجود در بازی ها بهره می برد تا واقعاً بازیکن را تحت کنترل خود درآورد و به او اجازه می دهد تا در مورد تصمیم های خود تأمل کند و تئوری سیاسی را که به زیبایی شناسی بازی معنادار تبدیل شده است، بررسی کند. » در کتاب سال ۲۰۰۸، هنر و علم طراحی رابط و تعامل، جلد ۱، سی. پل گفت نیشن ستیتس «یک برداشت جالب از تأثیر متقابل آزادی و کنترل ( و حکومت بدون دولت ) است».
... [مشاهده متن کامل]
بازیکنان با ایجاد کشور خود از طریق پاسخ دادن به یک پرسشنامه کوتاه شروع می کنند که نوع حکومت آن را مشخص می کند. گیم پلی بازی به تصمیم گیری در مورد سیاست های دولت از طریق «مسائل» بستگی دارد، که هر روز چندین بار به بازیکن ارائه می شود. بازیکن ممکن است از لیستی از گزینه ها انتخاب کند یا مشکل را رد کند. پاسخ های بازیکن ممکن است بر وضعیت کشور در سه آمار اصلی تأثیر بگذارد: آزادی سیاسی، حقوق مدنی و اقتصاد. بر اساس آمارهای اصلی کشور، کشور به یکی از ۲۷ نوع حکومت اختصاص دارد.
بازیکنان همچنین می توانند انتخاب کنند که به مجمع جهانی بپیوندند، یک نهاد داوطلبانه که با پیش نویس و تصویب قوانین بین المللی مرتبط است. دو اتاق کاملاً مجزا دارد: مجمع عمومی و شورای امنیت. در حالی که مجمع عمومی به تصویب قوانین در مورد موضوعات مختلف می پردازد، شورای امنیت ملل و مناطق مختلف را برای اعمال خوب یا بد به رسمیت می شناسد. بازیکنان همچنین می توانند به مناطق مختلفی اختصاص داده شوند که عملکرد مشابهی با اتاق گفتگو دارند.
مکس بری در مصاحبه ای گفت که ایده بازی با پرسشنامه ای شروع شد: «نیشن ستیتس تحت تأثیر یک مسابقه کوچک سیاسی که من یک بار انجام دادم، که در آن شما به یکسری سؤالات چند گزینه ای پاسخ می دهید و سیاست هایتان را طبقه بندی می کنید، تأثیر گرفته است. . . . جالب بود، اما من همچنین می خواستم ببینم سیاست های من چه نوع کشوری ایجاد کرده است و باید با عواقب آن مقابله کنم. »
Jay Is Games بازی را ستایش کرد و گفت: «زیبایی واقعی در این بازی این است که در سطوح مختلف قابل دسترسی است. » در کتاب The Video Game Theory Reader 2، لارس کنزاک نقد کرد که این بازی آزادی خواهی را ترویج می کند، اما می گوید: «به جای اینکه صرفاً تبلیغات سیاسی باشد، برای آزمایش و تأمل در مورد سیاست باز است. این به یک بازی فلسفی تبدیل می شود که در آن از بازیکن دعوت می شود تا بخشی از بررسی ایده های سیاسی شود. این بازی از پتانسیل موجود در بازی ها بهره می برد تا واقعاً بازیکن را تحت کنترل خود درآورد و به او اجازه می دهد تا در مورد تصمیم های خود تأمل کند و تئوری سیاسی را که به زیبایی شناسی بازی معنادار تبدیل شده است، بررسی کند. » در کتاب سال ۲۰۰۸، هنر و علم طراحی رابط و تعامل، جلد ۱، سی. پل گفت نیشن ستیتس «یک برداشت جالب از تأثیر متقابل آزادی و کنترل ( و حکومت بدون دولت ) است».