نگاشت بافت ( به انگلیسی: Texture Mapping ) شیوه ای برای افزودن جزئیات، بافت سطح ( با تصویر گرافیک شطرنجی ) ، رنگ به گرافیک ساخته شده توسط رایانه یا یک مدل سه بعدی است. پیشگام استفاده از آن در گرافیک سه بعدی ادوین کتمول در سال ۱۹۷۴ بوده است. [ ۱]

این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلف

wiki: نگاشت بافت