نشان نینجا ( به انگلیسی: Mark of the Ninja ) یک بازی رایانه ای به سبک اکشن و مخفی کاری است که در سال ۲۰۱۲ توسط استودیوی بازی سازی مستقل Klei Entertainment ساخته و برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز روانه بازار شد و در همان آغاز انتشار نظر و علاقه مثبت بسیاری از منتقدان و گیمرها را به خود نشان داد.
نقطه قوت این بازی گیم پلی روان و در عین حال قدرتمند آن است که داستان ساده بازی را به دست فراموشی می سپارد. در این بازی از بسیاری از فنون مخفی کاری در بازی های هم گروه الهام گرفته شده و با انواع مکر و حیله های نینجایی قادر به در هم شکستن دشمنان تا بیخ دندان مسلح خود خواهید بود و محیط دو بعدی بازی در این امر نقش قابل توجهی دارد. در این بازی متوجه سنت شکنی در عرصه تاریخ بازی های رایانه ای اکشن خواهید شد، چرا که کشتن آخرین راه ممکن برای عبور از دشمنانتان نیست و می توان آنها را با استفاده از مواد دودزا یا بمب های صوتی فریب داد و از دید چشمشان به دور ماند. در ابتدای بازی به هوش نه چندان قوی نگهبانان پی خواهید برد ولی در مراحل پایانی و با روی کار آمدن کاراکترهای جدید و باهوش دشمن، کمتر از دید آنها در امان خواهید بود. وجود پوئن ها و گنج های مخفی که در لابه لای مراحل بازی و در میان کانال های زیرزمینی مخفی شده اند علاقه شما را به بازی دوچندان می کند و با در اختیارگرفتن سلاح های مختلف و آپگریدهایی که در مقاطع زمانی بازی به آنها دست خواهید یافت بازی را دلچسب تر خواهند نمود.
داستان این بازی دربارهٔ روستای اسرارآمیز هیسومو ( hisomu ) است که برای دستیابی به گنج هایش توسط فردی به اسم Kelly Corporal از گروه Hessain Service مورد حمله واقع شده و استاد نینجای قهرمان داستان ما گروگان گرفته شده و اینجاست که نینجا برای آزادی استادش وارد عمل شده و استاد را آزاد می کند. در این قسمت داستان متوجه خواهید شد که نینجا یک قدرت فراطبیعی دارد که با استفاده از گیاهی شگفت انگیز اثر می کند و اختلالات عصبی بر روی نینجا می گذارد.
در اینجا نینجا متوجه می شود که حمله به روستا کار رئیس گرو به نام Karajan که عامل قتل ها و دزدی جواهرات صومعه است و کسی است که راز خطرناک گیاهان جادویی را می داند. پس انگیزه و مأموریت اصلی نینجا، کشتن Karajan است.
طرح کلی این بازی به نوعی شباهت فراوانی با شنک اثر قبلی همین کمپانی دارد با این تفاوت که در رنگ بندی از هم متمایز خواهند شد. در بازی شنک بیشتر از جلوه های تصویری رنگارنگ استفاده شده ولی در بازی نشان نینجا بیشتر از رنگ های تیره و نوربندی کمتر بهره گرفته شده و از نقاشی های مصور و طراحی هنری فوق العاده قدرتمند الهام گرفته شده. همچنین موسیقی بازی بسیار دلنشین و با نحوه بازی همخوانی کامل دارد و از موسیقی آسیای شرقی به خوبی بهره برداری شده.
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفنقطه قوت این بازی گیم پلی روان و در عین حال قدرتمند آن است که داستان ساده بازی را به دست فراموشی می سپارد. در این بازی از بسیاری از فنون مخفی کاری در بازی های هم گروه الهام گرفته شده و با انواع مکر و حیله های نینجایی قادر به در هم شکستن دشمنان تا بیخ دندان مسلح خود خواهید بود و محیط دو بعدی بازی در این امر نقش قابل توجهی دارد. در این بازی متوجه سنت شکنی در عرصه تاریخ بازی های رایانه ای اکشن خواهید شد، چرا که کشتن آخرین راه ممکن برای عبور از دشمنانتان نیست و می توان آنها را با استفاده از مواد دودزا یا بمب های صوتی فریب داد و از دید چشمشان به دور ماند. در ابتدای بازی به هوش نه چندان قوی نگهبانان پی خواهید برد ولی در مراحل پایانی و با روی کار آمدن کاراکترهای جدید و باهوش دشمن، کمتر از دید آنها در امان خواهید بود. وجود پوئن ها و گنج های مخفی که در لابه لای مراحل بازی و در میان کانال های زیرزمینی مخفی شده اند علاقه شما را به بازی دوچندان می کند و با در اختیارگرفتن سلاح های مختلف و آپگریدهایی که در مقاطع زمانی بازی به آنها دست خواهید یافت بازی را دلچسب تر خواهند نمود.
داستان این بازی دربارهٔ روستای اسرارآمیز هیسومو ( hisomu ) است که برای دستیابی به گنج هایش توسط فردی به اسم Kelly Corporal از گروه Hessain Service مورد حمله واقع شده و استاد نینجای قهرمان داستان ما گروگان گرفته شده و اینجاست که نینجا برای آزادی استادش وارد عمل شده و استاد را آزاد می کند. در این قسمت داستان متوجه خواهید شد که نینجا یک قدرت فراطبیعی دارد که با استفاده از گیاهی شگفت انگیز اثر می کند و اختلالات عصبی بر روی نینجا می گذارد.
در اینجا نینجا متوجه می شود که حمله به روستا کار رئیس گرو به نام Karajan که عامل قتل ها و دزدی جواهرات صومعه است و کسی است که راز خطرناک گیاهان جادویی را می داند. پس انگیزه و مأموریت اصلی نینجا، کشتن Karajan است.
طرح کلی این بازی به نوعی شباهت فراوانی با شنک اثر قبلی همین کمپانی دارد با این تفاوت که در رنگ بندی از هم متمایز خواهند شد. در بازی شنک بیشتر از جلوه های تصویری رنگارنگ استفاده شده ولی در بازی نشان نینجا بیشتر از رنگ های تیره و نوربندی کمتر بهره گرفته شده و از نقاشی های مصور و طراحی هنری فوق العاده قدرتمند الهام گرفته شده. همچنین موسیقی بازی بسیار دلنشین و با نحوه بازی همخوانی کامل دارد و از موسیقی آسیای شرقی به خوبی بهره برداری شده.
wiki: نشان نینجا