در ادبیات علمی به ویژه رایانه، مسئله بازی ( انگلیسی: Toy problem ) [ ۱] [ ۲] مسئله ای است که در جهان واقعی حل کردنش ارزش چندانی ندارد، بلکه وسیله ای نمایشی است تا بتواند به صورت ساده تر ویژگی هایی از مسئله های واقعی پیچیده جهان را نشان دهد؛ یا بتواند به شکل ساده تری یک الگوریتم حل مسئله را در آن نشان داد. مسئله های بازی برای روش شناسی یا بررسی و آزمایش روش ها و تکنیک ها خوب است. پژوهشگران می توانند با مسائل بازی الگوریتم های مختلف را با هم مقایسه کنند. همچنین این مسائل برای طراحی بازی سودمند هستند.
برای مثال، زمان مهندسی یک سامانه بزرگ، مسئله اصلی اغلب به شماری مسئله بازی کوچک تر شکسته می شود که اغلب از پیش چاره و راه حلشان را می دانیم. اغلب این مسائل بازی چکیده ای از برخی ویژگی های مهم آن سامانه پیچیده هستند، پس می توان جداگانه آن ها را حل کرد. مسائل بازی همچنین برای شهود گرفتن از یک رخداد مسئله ای پیچیده بسیار سودمند هستند.
برای مثال های عینی، در زمینه هوش مصنوعی، بازی های قدیمی به عنوان مسئله های بازی استفاده می شوند. مانند: مسئله جهان جارو، مسئله چند وزیر، دوز، معمای کشیش ها و آدمخوارها، شطرنج، [ ۱] برج هانوی و دیگر چیزها. [ ۲] [ ۳]
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفبرای مثال، زمان مهندسی یک سامانه بزرگ، مسئله اصلی اغلب به شماری مسئله بازی کوچک تر شکسته می شود که اغلب از پیش چاره و راه حلشان را می دانیم. اغلب این مسائل بازی چکیده ای از برخی ویژگی های مهم آن سامانه پیچیده هستند، پس می توان جداگانه آن ها را حل کرد. مسائل بازی همچنین برای شهود گرفتن از یک رخداد مسئله ای پیچیده بسیار سودمند هستند.
برای مثال های عینی، در زمینه هوش مصنوعی، بازی های قدیمی به عنوان مسئله های بازی استفاده می شوند. مانند: مسئله جهان جارو، مسئله چند وزیر، دوز، معمای کشیش ها و آدمخوارها، شطرنج، [ ۱] برج هانوی و دیگر چیزها. [ ۲] [ ۳]
wiki: مسئله بازی