فناوری سرگرمی ( به انگلیسی: Entertainment technology ) ، سیستمی از اجزای تولید شده یا ایجاد شده می باشد برای ارتقاء یا ایجاد هر نوع تجربه سرگرمی. از آنجا که مقوله های سرگرمی بسیار گسترده هستند و از آنجا که سرگرمی از بسیاری جهات جهان را مدل می کند، انواع فناوری های پیاده سازی شده از منابع گوناگون گرفته می شوند؛ بنابراین، به عنوان مثال، در تئاتر، متخصصان فن آوری سرگرمی می توانند در صورت وجود اتوماسیون مناظر، بتوانند مناظر را طراحی کنند، سیستم های برقی نصب کنند، لباس تولید کنند، از موتور استفاده کنند، [ نیازمند شفاف سازی] لوله کشی، و غیره را فراهم می کند. به این ترتیب، حوزه فناوری سرگرمی با بیشتر انواع دیگر فناوری در ارتباط است.
فناوری سرگرمی به ما کمک می کند تا از اوقات فراغت استراحت کنیم و لذت ببریم. آخرین فن آوری در سرگرمی های روزمره متحول شده است. روش های قدیمی مانند ضبط بر روی ضبط، نوار و سی دی، موسیقی را در سرتاسر جهان رقم زده است. فیلم ها از طریق عکاسی، فیلم و فیلم در اتاق های نشیمن آورده می شوند. با ظهور فناوری رایانه، روشهای سرگرمی بسیار بهینه شده است. بسیاری از خانواده ها اکنون دارای رایانه، کنسول یا هر نوع بازی رایانه ای دستی هستند. [ ۱] تنوع و پیچیدگی فناوری سرگرمی باعث شادی بی پایان و راحتی برای اوقات فراغت افراد خواهد شد. به طور سنتی، فن آوری سرگرمی از تئاتر مشتق صحنه سازی بوده، و صحنه سازی یک زیر مجموعه مهم از این سیستم است. با این وجود، ظهور انواع و مکانهای جدید برای سرگرمی و همچنین پیشرفت سریع فناوری، دامنه و عمل خود را افزایش داده است.
در طراحی انیمیشن و بازی، عبارت «فناوری سرگرمی» به دنیای بسیار واقعی تجربیات سرگرمی اشاره دارد که با ظهور فن آوری های دیجیتال در درجه اول با واسطه رایانه امکان پذیر است. [ ۲]
طبق گفته شاو نگ، فناوری سرگرمی با اختراع واج فونوگرافی توسط توماس ادیسون آغاز شد که برای ضبط و پخش صدا از آن استفاده شد. این مورد توسط رسانه های دیگر مانند فیلم های خاموش، رسانه های پخش شده و قالب های مختلف موسیقی از پیش ضبط شده و سایر سرگرمی ها دنبال شد. [ ۳] این به نوبه خود جامعه را تحت تأثیر قرار داد، زیرا این فناوری به بخش بزرگی از زندگی روزمره تبدیل شده و به مردم، دولت ها و سازمان ها راهی برای ارتباط با ایده ها و خلاقیت های خود با دیگران می دهد. [ ۴] [ ۵]
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلففناوری سرگرمی به ما کمک می کند تا از اوقات فراغت استراحت کنیم و لذت ببریم. آخرین فن آوری در سرگرمی های روزمره متحول شده است. روش های قدیمی مانند ضبط بر روی ضبط، نوار و سی دی، موسیقی را در سرتاسر جهان رقم زده است. فیلم ها از طریق عکاسی، فیلم و فیلم در اتاق های نشیمن آورده می شوند. با ظهور فناوری رایانه، روشهای سرگرمی بسیار بهینه شده است. بسیاری از خانواده ها اکنون دارای رایانه، کنسول یا هر نوع بازی رایانه ای دستی هستند. [ ۱] تنوع و پیچیدگی فناوری سرگرمی باعث شادی بی پایان و راحتی برای اوقات فراغت افراد خواهد شد. به طور سنتی، فن آوری سرگرمی از تئاتر مشتق صحنه سازی بوده، و صحنه سازی یک زیر مجموعه مهم از این سیستم است. با این وجود، ظهور انواع و مکانهای جدید برای سرگرمی و همچنین پیشرفت سریع فناوری، دامنه و عمل خود را افزایش داده است.
در طراحی انیمیشن و بازی، عبارت «فناوری سرگرمی» به دنیای بسیار واقعی تجربیات سرگرمی اشاره دارد که با ظهور فن آوری های دیجیتال در درجه اول با واسطه رایانه امکان پذیر است. [ ۲]
طبق گفته شاو نگ، فناوری سرگرمی با اختراع واج فونوگرافی توسط توماس ادیسون آغاز شد که برای ضبط و پخش صدا از آن استفاده شد. این مورد توسط رسانه های دیگر مانند فیلم های خاموش، رسانه های پخش شده و قالب های مختلف موسیقی از پیش ضبط شده و سایر سرگرمی ها دنبال شد. [ ۳] این به نوبه خود جامعه را تحت تأثیر قرار داد، زیرا این فناوری به بخش بزرگی از زندگی روزمره تبدیل شده و به مردم، دولت ها و سازمان ها راهی برای ارتباط با ایده ها و خلاقیت های خود با دیگران می دهد. [ ۴] [ ۵]

wiki: فناوری سرگرمی