طراحی بازی ویدئویی ( به انگلیسی: Video Game Designing ) یکی از مراحل زیرمجموعه توسعه بازی های ویدئویی است که فرایند طراحی اصول و محتوای یک بازی و همچنین چگونگی قوانین آن را مشتمل می شود. تمام این مراحل، جزئی از بخش پیش تولید یک بازی ویدئویی است. [ ۱] در این مرحله از توسعه بازی، طراح، به طراحی گیم پلی، محیط عمومی بازی، داستان و طراحی شخصیت ها پرداخته و برداشت اولیه خود را از بازی ویدئویی، با کمک ابزارهایی که در اختیار دارد عملیاتی می کند. این حرفه، دارای مهارت های تخصصی است. [ ۲]
طراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان ( تصورکننده های ) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت های داستان نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی های ویدئویی، در صنعت بازی های ویدئویی، «طراحی بازی» گفته می شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است.
گاهی برنامه نویسان بازی های ویدئویی تمام اعضای تیم طراحی را هم تشکیل می دهند. این حالت، شامل حال طراحان معروفی از جمله سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت شده است. استثناء قابل توجهی دربارهٔ این سیاست کمپانی کلکو بود که از ابتدای کارش وظیفهٔ طراحی و برنامه نویسی را از یکدیگر جدا کرد.
هرچه بازی ها پیچیده تر و کامپیوترها و کنسول های بازی قدرتمندتر شدند، شغل طراح بازی از برنامه نویس کل ( هادی ) سوا شد. طولی نکشید تا پیچیدگی بازی های کامپیوتری نیازمند اعضای تیم متمرکز بر طراحی بازی بود. بسیاری از پیشکسوتان، طراحی بازی را انتخاب و برنامه نویسی را به دیگران واگذار کرده و آن وظایف را به عهدهٔ دیگران گذاشتند.
تعداد طراحان بازی های بسیار پیچیده، از جمله MMORPGها ( بازی های عظیم آنلاین چندنفرهٔ نقش آفرینی ) ، بازی های اکشن پرهزینه یا بازی های ورزشی می تواند به ده ها نفر نیز برسد. در این شرایط، معمولاً یک یا دو طراح اصلی و بسیاری طراح کارآموز در تیم وجود دارند که زیرمجموعه ها و زیر سیستم ها ( سیستم های داخلی ) بازی را مشخص می کنند. در کمپانی های بزرگتر مانند Electronic Arts هر بخش جدا از بازی ( کنترل، طراحی مرحله ) می تواند تولیدکننده، طراح اصلی و تعدادی طراح معمولی جداگانه داشته باشد. آن ها حتی ممکن است طرحی برای بازی ارائه دهند.
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفطراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان ( تصورکننده های ) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت های داستان نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی های ویدئویی، در صنعت بازی های ویدئویی، «طراحی بازی» گفته می شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است.
گاهی برنامه نویسان بازی های ویدئویی تمام اعضای تیم طراحی را هم تشکیل می دهند. این حالت، شامل حال طراحان معروفی از جمله سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت شده است. استثناء قابل توجهی دربارهٔ این سیاست کمپانی کلکو بود که از ابتدای کارش وظیفهٔ طراحی و برنامه نویسی را از یکدیگر جدا کرد.
هرچه بازی ها پیچیده تر و کامپیوترها و کنسول های بازی قدرتمندتر شدند، شغل طراح بازی از برنامه نویس کل ( هادی ) سوا شد. طولی نکشید تا پیچیدگی بازی های کامپیوتری نیازمند اعضای تیم متمرکز بر طراحی بازی بود. بسیاری از پیشکسوتان، طراحی بازی را انتخاب و برنامه نویسی را به دیگران واگذار کرده و آن وظایف را به عهدهٔ دیگران گذاشتند.
تعداد طراحان بازی های بسیار پیچیده، از جمله MMORPGها ( بازی های عظیم آنلاین چندنفرهٔ نقش آفرینی ) ، بازی های اکشن پرهزینه یا بازی های ورزشی می تواند به ده ها نفر نیز برسد. در این شرایط، معمولاً یک یا دو طراح اصلی و بسیاری طراح کارآموز در تیم وجود دارند که زیرمجموعه ها و زیر سیستم ها ( سیستم های داخلی ) بازی را مشخص می کنند. در کمپانی های بزرگتر مانند Electronic Arts هر بخش جدا از بازی ( کنترل، طراحی مرحله ) می تواند تولیدکننده، طراح اصلی و تعدادی طراح معمولی جداگانه داشته باشد. آن ها حتی ممکن است طرحی برای بازی ارائه دهند.
wiki: طراحی بازی ویدئویی