سایه زن

دانشنامه عمومی

در حوزهٔ گرافیک رایانه ای، سایه زَن ( به انگلیسی: Shader ) به مجموعه ای از دستورهای نرم افزاری گفته می شود که بخشی از عملیات رندر است و عمدتاً وظیفه انجام محاسبات مربوط به رنگ را دارد.
سایه زن توسط طراحان برنامه های سه بعدی به کاربرده می شود و با آن می توان جزئیات بیشتری مثل سایه ها، انعکاس نور، ایجاد مه و غیره را بسیار واقعی تر نمایش داد.
هر چه بسامد بخش سایه زنی بالاتر باشد، امکان نمایش تصاویر طبیعی تر هم بالاتر می رود. بسامد سایه زن به بسامد هسته گرافیکی وابسته است، از این رو کارت هایی با فرکانس هسته بیشتر، سرعت سایه زنی بهتری هم دارند.
واحدهای سایه زنی، واحدهای پایه هستند که درون پردازنده گرافیکی قرار دارند و عملیات پردازش گرافیکی داخل آنها صورت می گیرد. هر چه تعداد واحدهای سایه زنی بیشتر باشد سرعت پردازش گرافیکی بالاتر می رود. [ ۱]
سایه زن پیکسلی وظیفه محاسبه رنگ هر پیکسل را به طور جداگانه بر عهده دارد و سایه زن بُرداری وظیفه تبدیل هر رأس در فضای سه بعدی به معادل مختصات دوبعدی آن را دارد.
عکس سایه زن
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلف

پیشنهاد کاربران

بپرس