سامانه ذره یا پارتیکل سیستم ( انگلیسی: Particle system ) به تکنیکی گفته می شود که در بازی ها ، موشن گرافیک و کلا دنیای کامپیوتر گرافیک استفاده می شود که با استفاده از آن ما میتوانیم تعداد بسیار زیادی از ذرات بسیار کوچک را تحت کنترل خود بگیریم و به هر ذره یک اسپرایت یا یک مدل سه بعدی نسبت دهیم و با این راه به خلق افکت هایی بپردازیم که با روش های رندر مرسوم تولیدشان نشدنیست. مثلاً واکنش های شیمیایی که ما در طبیعت میبینیم حاصل حرکت هرج و مرج گونه تعداد زیادی از ذرات با رنگ ها و فرم های گوناگون هستند.
ما با استفاده از پارتیکل سیستم میتوانیم به راحتی به خلق افکت های زیر بپردازیم :
آتش ، دود ، انفجار ، حرکت آب ( آبشار ، پاشیدن آب ) ، جرقه ، ریختن برگ درختان ، ریختن یا پرت شدن سنگ ها ، ابر ، برف ، مه ، گرد و غبار ، تریل ها ، ستارگان ، کهکشان و همچنین خلق آثار انتزاعی مثل اسپل های جادویی و افکت هایی از این قبیل.
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفما با استفاده از پارتیکل سیستم میتوانیم به راحتی به خلق افکت های زیر بپردازیم :
آتش ، دود ، انفجار ، حرکت آب ( آبشار ، پاشیدن آب ) ، جرقه ، ریختن برگ درختان ، ریختن یا پرت شدن سنگ ها ، ابر ، برف ، مه ، گرد و غبار ، تریل ها ، ستارگان ، کهکشان و همچنین خلق آثار انتزاعی مثل اسپل های جادویی و افکت هایی از این قبیل.
wiki: سامانه ذره