سامانه دوربین مجازی

دانشنامه عمومی

در بازی های ویدئویی سه بعدی، یک سامانه دوربین مجازی با هدف کنترل یک یا چند دوربین برای نمایش دادن نمایی از یک دنیای مجازی سه بعدی به کار گرفته می شود. سامانه های دوربین در بازی های ویدئویی با هدف نمایش حرکات از بهترین زاویه ممکن ساخته می شوند. این سامانه ها معمولاً در دنیاهای مجازی سه بعدی با زاویه دید سوم شخص استفاده می شوند.
به طور کلی، سه نوع سامانه دوربین وجود دارد. در سامانه دوربین ثابت، دوربین به هیچ وجه حرکت نمی کند و سامانه شخصیت بازیکن را در توالی ای از تصاویر ثابت نشان می دهد. از طرف دیگر، دوربین های ردیاب حرکات شخصیت را دنبال می کنند. در نهایت، سامانه دوربین تعاملی نیمه خودکار بوده و به بازیکن اجازه تغییر دستی زاویه دید را می دهند.
در بازی های ویدیویی، «سوم شخص» به ژرفانمایی اشاره دارد که از یک فاصله ثابت پشت و کمی بالاتر از شخصیت بازیکن ارائه می شود. این دیدگاه به بازیکنان اجازه می دهد تا آواتار قوی تری را ببینند و در بازی های اکشن و بازی های اکشن ماجراجویی رایج تر است. بازی هایی با این دیدگاه اغلب از صدای موقعیتی استفاده می کنند، جایی که حجم صداهای محیط بسته به موقعیت آواتار متفاوت است.
اساساً سه نوع سیستم دوربین سوم شخص وجود دارد: "سیستم های دوربین ثابت" که در آن موقعیت های دوربین در طول ساخت بازی تنظیم می شود. "سیستم های دوربین ردیابی" که در آن دوربین به سادگی شخصیت بازیکن را دنبال می کند. و "سیستم های دوربین تعاملی" که تحت کنترل بازیکن هستند.
مشارکت کنندگان ویکی پدیا. «Virtual camera system». در دانشنامهٔ ویکی پدیای انگلیسی، بازبینی شده در ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۱۹.
• توسعه بازی های ویدئویی
مقاله های دارای الگوی یادکرد - ویکی
• همه مقاله های خرد
• مقاله های خرد بازی ویدئویی
عکس سامانه دوربین مجازی
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلف

پیشنهاد کاربران

بپرس