بازی مافیا

پیشنهاد کاربران

بازی مافیا و شهروند، از بازی های گروهی، تفکرمحور، راهبردی و معمایی مبتنی بر نقش های مخفی است. این بازی بر اساس روایت جدال دو دستۀ اقلیت آگاه به نام مافیا یا گرگ نما و اکثریت ناآگاه و ساده دل به نام شهروند یا روستایی ساخته شده است. ساختار بازی به گونه ای طراحی شده که دستۀ شهروندان به دلیل فقدان آگاهی از وضعیت و تعداد شهروندان و مافیا، تنها از طریق فهم زبان بدن، قضاوت و تصمیم گیری درست، صبر و حوصله، قدرت استدلال، قدرت بیان، تفکر راهبردی و همکاری، می توانند بر دستۀ اقلیت مافیای آگاه، پیروز شوند. در غیر این صورت، دستۀ مافیا به دلیل آگاهی از همکاران و شهروندان و قدرت حذف فیزیکی، می توانند با دروغ و فریب، قدرت بیان و ابراز احساسات، تفکر راهبردی، اقناع یا ترور، جریان بازی را به نفع خود خاتمه دهند.
...
[مشاهده متن کامل]

این بازی در سیر تکاملی خود در نسخه های مختلف شب های مافیا، گرگینه، آدمکش، بازی ویدیویی امانگ آس ( AMONG US ) و مسابقه تلویزیونی شهروند و مافیا ساخته و عرضه شده است.
تاریخچه بازی مافیا
بازی مافیا، میان بازی های کلاسیک تاریخ طولانی و تأثیرگذاری دارد. این بازی در ۱۸۸۶م توسط دیمیتری دیویدف دانشجوی دانشکدۀ روان شناسی دانشگاه مرکزی مسکو به عنوان یک پروژۀ تحقیقاتی ابداع و اجرا شد. البته، شبکۀ خبری وایرد تاریخ ابداع و اجرای آن را ۱۹۸۷م بیان کرده است. استقبال دانشجویان و استادان در مراسم معارفۀ این بازی بسیار مثبت بود و این بازی در مدت کوتاهی در تمام دانشگاه شهرت یافت؛ به گونه ای که در کلاس های درس، راهروها، خوابگاه ها و اردوهای تابستانی اجرا می شد. محبوبیت این بازی آن چنان زیاد بود که در اندک زمانی در مدارس، کافه ها و خانه ها فراگیر شد و تمام روسیه را دربر گرفت.
دیمتری دیویدوف پس از فارغ التحصیلی، در همان دانشکده مشغول تدریس شد و فرصت مناسبی برای بسط و توسعۀ آن و رسیدن به اهداف تحقیقاتی خویش به دست آورد. دانشجویان خارجی این بازی را همچون سوغاتی به کشورهای خود بردند و فرایند جهانی شدن این بازی آغاز شد.
در اواسط دهه ۱۹۹۰م، محتوای این بازی دستمایۀ یک سریال تلویزیونی در لتونی شد که در آن افراد مشهور لتونی در فضای پارلمانی بازی می کردند. در ۱۹۹۷م شخص دیگری به نام اندرو پولاتکین، به جای اسم مافیا و شهروند، مفهوم گرگ نما یا گرگینه و روستایی را بر آن نهاد. او مدعی بود که مفهوم مافیا طنین فرهنگی کمتری دارد و به جای آن مفهوم گرگ نما با ایدۀ دشمن پنهانی که در طول روز عادی به نظر می رسد، سازگاری بیشتری دارد. گرگینه ها همانند مافیا در طول روز همانند روستاییان عادی بودند، اما شب به گرگ تبدیل می شدند. این نسخه از بازی در آمریکا با استقبال بیشتری روبرو شد.
در ۱۹۹۹م دانشجوی دیگری به نام الکسی تراسو، نخستین وب سایت بازی مافیا را تأسیس کرد. این سایت سهم به سزایی در علمی ترشدن این بازی و خلق نقش های جدید ایفا کرد. در ۲۰۰۰م یک کاربر آنلاین، این بازی را بر مبنای حل پازل در صفحۀ اینترنتی خود گذاشت و از آن پس، این بازی در جمع بازی های آنلاین نیز قرار گرفت.
بر اساس این بازی کتاب های مختلف آموزشی با عنوان ارتباطات غیرکلامی منتشر و در مدارس روسیه به هدف آموزش روش های مختلف خواندن سینگال های غیرکلامی و زبان بدن تدریس شد. علاوه براین، فیلم های متعدد مانند گریۀ گرگ در ۲۰۰۵م و بازی قتل در ۲۰۰۶م ساخته شده است. همچنین در ۲۰۱۰م ادوارد اسلیکیان، کتابی نوشت که در آن به قوانین بازی پرداخته است.
این بازی توسط سایت های مختلف اعتبارسنجی مانند about. com و thesprucecrafts. com به عنوان یکی از ۵۰ بازی محبوب تاریخی - فرهنگی از ۱۸۰۰م تا به امروز رده بندی شده است.

منابع• https://iranpedia.net/wiki/بازی_مافیا