آندِرتِیل ( به انگلیسی: Undertale ) یک بازی ویدیویی در سبک نقش آفرینی است که توسط توسعه دهندهٔ بازی مستقل آمریکایی، توبی فاکس ساخته شده است. بازیکن بچه ای را که درون زیرزمین ( منطقه ای بزرگ و خلوت در زیر سطح زمین، که توسط یک سد جادویی از زمین جدا شده است ) سقوط کرده است کنترل می کند. بازیکن هیولاهای مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح زمین ملاقات می کند. برخی از هیولاها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم مبارزه شامل حرکت بازیکن در میان حملات مینی - بولت هل توسط حریف است. بازیکن می تواند برای اینکه هیولاها را به جای کشتن، ببخشد، انتخاب کند که هیولاها را به صلح دعوت کند یا رام کند. این انتخاب ها بر دیالوگ ها و شخصیت ها تأثیر می گذارد و بر اساس نتایج، داستان را تغییر می دهد.
... [مشاهده متن کامل]
فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چنگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازی های مادر، مجموعه بازی های نقش آفرینی ماریو و لوئیجی، مجموعه بازی های بولت هل توهو پراجکت، و سریال کمدی بریتانیایی مستر بین الهام گرفته است. در اصل، آندرتیل قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد.
بازی برای مایکروسافت ویندوز و مک اواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیهٔ ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگ ها و شخصیت های خود مورد تحسین قرار گرفت.
آندرتیل یک بازی بازی نقش آفرینی است که از یک چشم انداز بالا - پایین استفاده می کند. در بازی، بازیکنان کنترل یک کودک را بر عهده دارند و اهداف را برای پیش روی داستان کامل می کنند. بازیکنان یک دنیای زیرزمینی پر از شهرها و غارها را کاوش می کنند، و لازم است که معماهای متعددی را در سفر خود حل کنند. دنیای زیرزمینی خانه هیولاها است، بسیاری از آنها بازیکن را در جنگ به چالش می کشند؛ بازیکنان تصمیم می گیرند که آنها را بکشند، فرار کنند، یا با آنها دوست شوند. انتخاب های بازیکن به طور اساسی در طرح و روند کلی بازی تأثیر می گذارد، و اخلاق بازیکن به عنوان سنگ بنای توسعه بازی عمل می کند.
زمانی که بازیکنان در رویدادهای کتبی یا برخوردهای تصادفی با دشمن مواجه می شوند، آنها وارد حالت نبرد می شوند. در طول نبردها، بازیکنان یک قلب کوچک را کنترل می کنند که نشان می دهد روح آنها است، و باید از حملات برافروخته توسط هیولای مخالف مانند تیرانداز جهنمی گلوله ای جلوگیری کند. با پیشرفت بازی، عناصر جدیدی معرفی می شوند، مانند موانع های رنگی، و نبردهای غول که که نحوه کنترل قلب توسط بازیکنان را تغییر می دهد. بازیکنان ممکن است حمله به دشمن را انتخاب کنند، که شامل فشار دکمه زمان دار است. کشتن دشمنان باعث می شود بازیکن ای ایکس پی و طلا کسب کند. آنها می توانند از گزینه ACT برای بررسی ویژگی های حمله و دفاع دشمن و همچنین اقدامات مختلف دیگر آن که بسته به دشمن متفاوت است، استفاده کنند. اگر بازیکن از اقدامات صحیح برای پاسخگویی به دشمن استفاده کند، یا تا زمانی که اچ پی کم داشته باشند به آنها حمله کند ( اما هنوز زنده باشد ) ، می تواند انتخاب کند که به آنها رحم کند و بدون کشتن آنها به جنگ پایان دهد. برای اینکه برخی از رویارویی ها با غول های بازی به طور مسالمت آمیز انجام شود، بازیکن باید تا زمانی که شخصیتی که با آن روبه رو هستند گفت وگوی خود را به پایان برساند زنده بماند. بازی دارای چندین شاخه داستان و پایان هایی است که بستگی به این دارد که آیا بازیکنان انتخاب می کنند تا دشمنان خود را بکشند یا به آن ها رحم کنند؛ و به همین ترتیب، به پایان رساندن بازی بدون کشتن حتی یک دشمن امکان پذیر است.
... [مشاهده متن کامل]
فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چنگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازی های مادر، مجموعه بازی های نقش آفرینی ماریو و لوئیجی، مجموعه بازی های بولت هل توهو پراجکت، و سریال کمدی بریتانیایی مستر بین الهام گرفته است. در اصل، آندرتیل قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد.
بازی برای مایکروسافت ویندوز و مک اواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیهٔ ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگ ها و شخصیت های خود مورد تحسین قرار گرفت.
آندرتیل یک بازی بازی نقش آفرینی است که از یک چشم انداز بالا - پایین استفاده می کند. در بازی، بازیکنان کنترل یک کودک را بر عهده دارند و اهداف را برای پیش روی داستان کامل می کنند. بازیکنان یک دنیای زیرزمینی پر از شهرها و غارها را کاوش می کنند، و لازم است که معماهای متعددی را در سفر خود حل کنند. دنیای زیرزمینی خانه هیولاها است، بسیاری از آنها بازیکن را در جنگ به چالش می کشند؛ بازیکنان تصمیم می گیرند که آنها را بکشند، فرار کنند، یا با آنها دوست شوند. انتخاب های بازیکن به طور اساسی در طرح و روند کلی بازی تأثیر می گذارد، و اخلاق بازیکن به عنوان سنگ بنای توسعه بازی عمل می کند.
زمانی که بازیکنان در رویدادهای کتبی یا برخوردهای تصادفی با دشمن مواجه می شوند، آنها وارد حالت نبرد می شوند. در طول نبردها، بازیکنان یک قلب کوچک را کنترل می کنند که نشان می دهد روح آنها است، و باید از حملات برافروخته توسط هیولای مخالف مانند تیرانداز جهنمی گلوله ای جلوگیری کند. با پیشرفت بازی، عناصر جدیدی معرفی می شوند، مانند موانع های رنگی، و نبردهای غول که که نحوه کنترل قلب توسط بازیکنان را تغییر می دهد. بازیکنان ممکن است حمله به دشمن را انتخاب کنند، که شامل فشار دکمه زمان دار است. کشتن دشمنان باعث می شود بازیکن ای ایکس پی و طلا کسب کند. آنها می توانند از گزینه ACT برای بررسی ویژگی های حمله و دفاع دشمن و همچنین اقدامات مختلف دیگر آن که بسته به دشمن متفاوت است، استفاده کنند. اگر بازیکن از اقدامات صحیح برای پاسخگویی به دشمن استفاده کند، یا تا زمانی که اچ پی کم داشته باشند به آنها حمله کند ( اما هنوز زنده باشد ) ، می تواند انتخاب کند که به آنها رحم کند و بدون کشتن آنها به جنگ پایان دهد. برای اینکه برخی از رویارویی ها با غول های بازی به طور مسالمت آمیز انجام شود، بازیکن باید تا زمانی که شخصیتی که با آن روبه رو هستند گفت وگوی خود را به پایان برساند زنده بماند. بازی دارای چندین شاخه داستان و پایان هایی است که بستگی به این دارد که آیا بازیکنان انتخاب می کنند تا دشمنان خود را بکشند یا به آن ها رحم کنند؛ و به همین ترتیب، به پایان رساندن بازی بدون کشتن حتی یک دشمن امکان پذیر است.