آزتک (بازی ویدئویی). آزتک یک بازی اکشن ماجراجویی است که توسط پل استفنسون برای سری اپل ۲ توسعه یافته و توسط Datamost در سال ۱۹۸۲ منتشر شده است. این به خانواده ۸ بیتی آتاری و کمودور ۶۴ منتقل شد. در آزتک، بازیکن در جستجوی بت یشم وارد "مقبره کوتزالکواتل " در مکزیک می شود و به کاوش می پردازد.
سطوح مقبره شامل تله ها، حیوانات خطرناک، نگهبانان آزتک و سایر خطرات است. مجهز به قمه، تپانچه و دینامیت، هدف بازیابی یک بت یشم و فرار است.
آزتک برای هر بازی جدید یک سیاهچال تصادفی تولید می کند. [ ۳] قبل از شروع بازی، سطح دشواری بازی از یک تا هشت درخواست می شود. افزایش سختی تعداد و تهاجمی دشمنان را افزایش می دهد و پاداش بازیابی بت را افزایش می دهد. هر چه زمان برای به دست آوردن بت کوتاهتر باشد، جایزه آن بیشتر است. سطوح دشواری بالاتر شمارش معکوس را بالاتر آغاز می کند. اگر زمان زیادی بگذرد، بت به عنوان آسیب دیده گزارش می شود.
نمای داخلی آرامگاه از پهلو با سه طبقه و پلکانی که سطوح و طبقات را به هم متصل می کند، نشان داده شده است. انبوهی از زباله ها و سینه ها را می توان جستجو کرد و یک تپانچه، مهمات، قمه، دینامیت، معجون های بهداشتی، بقایای پروفسور فون فورستر یا بت را به آنها داد. میله های دینامیت هم به عنوان یک سلاح و هم برای منفجر کردن دیوارها و کف ها عمل می کنند. امکان شکستن پلکانی وجود دارد که برای خروج از مقبره یا منفجر کردن شخصیت بازیکن ضروری است.
دشمنان خطرناک تر ممکن است بازیکن را دستگیر کنند یا مواردی را مصادره کنند و بازیکن را به گودال ببرند. دشمنان همچنین می توانند باعث سقوط بازیکن به سطح بعدی شوند. برخی اتاق ها دارای گودال هایی با تله هستند. اگر بازیکن بمیرد، بازی از آخرین سطح از سر گرفته می شود.
سافت لاین در سال ۱۹۸۳ آزتک را «بازی غیر معمول آرکید یا ماجراجویی» نامید و اظهار داشت که «کنترل ها، طراحی بازی و انیمیشن نمونه های خوبی از وضعیت هنر در آرکیدهای اپل هستند». [ ۴]
مجله ویدیویی این بازی را به عنوان «یک بازی ضروری برای خرید اپل» توصیف کرد و تنوع، چالش و «سیستم ساده ای که از تک ضربه زدن به کلید استفاده می کند» برای برقراری ارتباط سفارشات را ستود. [ ۵] : 28, 29
تام جونز بازی را برای دنیای بازی های رایانه ای بررسی کرد و اظهار داشت که «وقتی ایرادهای اندک آزتک در برابر برخی از بهترین گرافیک های اکشن و طرح های کلی موجود در حال حاضر متعادل می شوند، دومی قطعاً برنده می شود. »[ ۶]
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلفسطوح مقبره شامل تله ها، حیوانات خطرناک، نگهبانان آزتک و سایر خطرات است. مجهز به قمه، تپانچه و دینامیت، هدف بازیابی یک بت یشم و فرار است.
آزتک برای هر بازی جدید یک سیاهچال تصادفی تولید می کند. [ ۳] قبل از شروع بازی، سطح دشواری بازی از یک تا هشت درخواست می شود. افزایش سختی تعداد و تهاجمی دشمنان را افزایش می دهد و پاداش بازیابی بت را افزایش می دهد. هر چه زمان برای به دست آوردن بت کوتاهتر باشد، جایزه آن بیشتر است. سطوح دشواری بالاتر شمارش معکوس را بالاتر آغاز می کند. اگر زمان زیادی بگذرد، بت به عنوان آسیب دیده گزارش می شود.
نمای داخلی آرامگاه از پهلو با سه طبقه و پلکانی که سطوح و طبقات را به هم متصل می کند، نشان داده شده است. انبوهی از زباله ها و سینه ها را می توان جستجو کرد و یک تپانچه، مهمات، قمه، دینامیت، معجون های بهداشتی، بقایای پروفسور فون فورستر یا بت را به آنها داد. میله های دینامیت هم به عنوان یک سلاح و هم برای منفجر کردن دیوارها و کف ها عمل می کنند. امکان شکستن پلکانی وجود دارد که برای خروج از مقبره یا منفجر کردن شخصیت بازیکن ضروری است.
دشمنان خطرناک تر ممکن است بازیکن را دستگیر کنند یا مواردی را مصادره کنند و بازیکن را به گودال ببرند. دشمنان همچنین می توانند باعث سقوط بازیکن به سطح بعدی شوند. برخی اتاق ها دارای گودال هایی با تله هستند. اگر بازیکن بمیرد، بازی از آخرین سطح از سر گرفته می شود.
سافت لاین در سال ۱۹۸۳ آزتک را «بازی غیر معمول آرکید یا ماجراجویی» نامید و اظهار داشت که «کنترل ها، طراحی بازی و انیمیشن نمونه های خوبی از وضعیت هنر در آرکیدهای اپل هستند». [ ۴]
مجله ویدیویی این بازی را به عنوان «یک بازی ضروری برای خرید اپل» توصیف کرد و تنوع، چالش و «سیستم ساده ای که از تک ضربه زدن به کلید استفاده می کند» برای برقراری ارتباط سفارشات را ستود. [ ۵] : 28, 29
تام جونز بازی را برای دنیای بازی های رایانه ای بررسی کرد و اظهار داشت که «وقتی ایرادهای اندک آزتک در برابر برخی از بهترین گرافیک های اکشن و طرح های کلی موجود در حال حاضر متعادل می شوند، دومی قطعاً برنده می شود. »[ ۶]
wiki: آزتک (بازی ویدئویی)