lod

انگلیسی به انگلیسی

• city in central israel

پیشنهاد کاربران

( بازی سازی ) سطح جزئیات ( Level of Details ) . مثلاً یک شیء سه بعدی از یک خودرو داریم که دارای جزئیات و کیفیت زیادی است؛ ولی زمانی که ده تا از این خودرو در دوردست داخل صحنه ی بازی موجود باشند، دچار افت فریم می شویم.
...
[مشاهده متن کامل]

چون بازیکن نمی تواند از دور تمامی جزئیات خودرو را تشخیص دهد، می توانیم نسخه ای از خودرو با کیفیت کمتر و بهینه تر درست کنیم که در دوردست مورد استفاده قرار گیرد و کمتر از منابع سیستم استفاده کند؛ پس بازی را طوری تنظیم کنیم که در فواصل نزدیک، از نسخه ی باکیفیت ( LOD بالا ) ، و در فواصل دورتر، از نسخه های کم کیفیت ترِ ( LODهای پایین تر ) مدل خودرو استفاده کند. حالا مشکل افت فریم و سرعت بازی از این لحاظ حل می شود.
برای سلامتی و تعجیل در ظهور امام مهدی ( عج ) صلوات

سلام، به همه به نظر من تکرار کردن