( در گرافیک رایانه ای ) شیوه ای قدیمی و رایج برای شبیه سازی سطوح صیقلی به شکل ایستا ( static ) است که بسیار سریع و پرسرعت ( cheap ) است و محیط ایستای پیرامون خود را به نوعی عکس برداری کرده و مانند یک مکعب
... [مشاهده متن کامل]
... [مشاهده متن کامل]
ذخیره می کند؛ ولی نمی تواند موجودیت های پویا مانند خودروها، کاراکترها و تغییرات محیط سه بعدی را در انعکاس برروی سطوح نشان دهد .